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Ágilmente

Ágilmente

Autor: Estanislao Bachrach

Número de Páginas: 299

Bachrach es Doctor en biología molecular y explica el funcionamiento del cerebro. A través de ello, da consejos y herramientas para ser más creativos y felices en el trabajo y en la vida.

La casa de los espíritus

La casa de los espíritus

Autor: Isabel Allende

Número de Páginas: 418

La primera novela de Isabel Allende, La casa de los espíritus narra la saga de una poderosa familia de terratenientes latinoamericanos. El despótico patriarca Esteban Trueba ha construido con mano de hierro un imperio privado que empieza a tambalearse con el paso del tiempo y un entorno social explosivo. Finalmente, la decadencia personal del patriarca arrastrará a los Trueba a una dolorosa desintegración. Atrapados en unas dramáticas relaciones familiares, los personajes de esta poderosa novela encarnan las tensiones sociales y espirituales de una época que abarca gran parte del siglo XX. Con impecable pulso narrativo y gran lucidez histórica, Isabel Allende ha creado un fresco en el que conviven lo cotidiano con lo maravilloso, el amor con la revolución y los ideales personales con la dura realidad política. La crítica ha dicho: «Un logro único, a la vez testimonio personal y posible alegoría del pasado, el presente y el futuro de América Latina.» The New York Times Book Review «Una crónica fuerte y absorbente de una familia chilena, con detalles opulentos y con un trasfondo místico... Un refinada combinación de escenarios.» Kirkus Review «Hay muy pocos...

Monstruo bajo la cama solicita niño que asustar

Monstruo bajo la cama solicita niño que asustar

Autor: Jose Luís Zárate , Bernardo "bef" Fernández

Número de Páginas: 48

Una sucesión de microcuentos ilustrados en los que se explora el monstruo bajo la cama en todas sus posibilidades. Monstruos buenos y malos, asustadizos, monstruos que duermen bajo la cama de otros monstruos bajo la cama, monstruos bajo la cuna que no pueden dormir por el llanto del bebé. En compañía de su propio monstruo crece Édgar, y juntos aprenden a nadar, a hacer karate y origami, a contar cuentos y a ver sus propios fantasmas. Un día sus caminos se separan... pero no para siempre.

NFT Arte y Coleccionables

NFT Arte y Coleccionables

Autor: Chris Collins

Número de Páginas: 89

¿Está buscando aprender cómo sacar provecho de la revolución NFT? ¿Acaba de enterarse de las NFT? ¿Quieres unirte a la locura como artista, jugador o músico? ¿Le resulta difícil encontrar toda la información en el mismo lugar o simplemente es completamente confuso? Si esto te suena, ¡sigue leyendo! NFT Arte y Coleccionables para Principiantes ofrece, información completa sobre esta reciente tendencia rentable. Esta guía habla sobre qué son las NFT y también proporciona una breve historia de su aparición. Después de conocer las NFT, también encontrará información sobre los tokens Ethereum. Estos son los estándares que unen el sistema de coleccionables digitales. El funcionamiento interno de las NFT, junto con su importancia y valor, también se tratan en esta guía detallada. Las áreas de aplicación y usos le brindarán el conocimiento de áreas en las que puede ingresar en esta tendencia digital. Además, la información de este libro también enumera los principales mercados y el proceso de creación de NFT. En este libro también se desmienten varios mitos de las NFT. El arte y los juegos son las áreas más importantes que están surgiendo dentro de la...

League of Legends. Reinos de Runeterra

League of Legends. Reinos de Runeterra

Autor: Inc Riot Games Merchandise

Número de Páginas: 259

Descubre todos los misterios, trucos y secretos con el libro oficial de League of Legends. Embárcate en un viaje a través de los Reinos de Runeterra en este recopilatorio único de League of Legends, uno de los videojuegos más populares del mundo. Dentro encontrarás: -Una expedición a través de las once regiones, crónica de los conflictos, las rivalidades más arraigadas y las alianzas encubiertas. -Cientos de ilustraciones, incluyendo mapas inéditos. -Todos los detalles sobre los héroes, flora, fauna, arquitectura, política y tecnologías de todos los rincones del universo. -Originales tramas y narrativas que convierten las culturas de Runeterra en realidad. Este es el volumen esencial de referencia para cualquier fan y gamer.

Metaverse

Metaverse

Autor: Alina Azucena  

Número de Páginas: 117

Imagina a dónde podrías llegar y lo que podrías hacer si sólo tuvieras los consejos y las estrategias adecuadas para aumentar tu autoestima, tu motivación y empezar a vivir una vida llena de amor, felicidad y éxito. Como mujeres negras, compartimos una historia colectiva de fuerza y valor. Aunque tengamos distintos grados de éxito y autoestima, todas estamos unidas como hermandad y todas tenemos el potencial de hacer grandes cosas. Eso es lo que encontrará en este libro: - Qué son las afirmaciones positivas y cómo funcionan - 26 razones por las que las afirmaciones positivas mejorarán tu vida. - Las afirmaciones positivas más inspiradoras divididas por capítulos sobre: amor propio, mente y cuerpo, relaciones, carrera y éxito, energía positiva, sentirse saludable, pérdida de peso, espiritualidad, lograr metas, superar obstáculos, felicidad y gratitud, amor propio, mente y cuerpo, relaciones, carrera y éxito, energía positiva, sentirse saludable, pérdida de peso, espiritualidad, lograr metas, superar obstáculos, felicidad y gratitud, ganar confianza en sí mismo). Este poderoso libro le ayudará a: - Encuentre la paz interior en un mundo de caos. - Reescribir...

Una familia anormal. Y el cruce de los universos

Una familia anormal. Y el cruce de los universos

Autor: Lyna Vallejos

Número de Páginas: 116

Esta vez Lyna se enfrentará a una rival hecha exactamente a su imagen y semejanza, alguien que quiere acabar con ella. ¿Podrá con ella? Lyna está disfrutando muy tranquila de unos días en Tembleque, junto a su Meli, la abuela Rita y Dani, sin saber que un peligro la acecha. Desde un universo paralelo, llega al pueblo un extraño personaje que quiere ocupar su lugar y eliminarla para siempre. ¿Podrán descubrir el peligro a tiempo? ¿Lyna será capaz de derrotar a su rival o desaparecerá de este universo? Acompaña a tus personajes favoritos en esta intrigante aventura.

Metaverso ¡Todo lo nuevo!

Metaverso ¡Todo lo nuevo!

Autor: Ricardo Cirelli

Número de Páginas: 27

Mucho se habló y se viene hablando sobre este concepto que Mark Zuckerberg, devenido en su albacea luego de su anuncio, ha dado en llamar el Metaverso. En realidad, no es la primera vez que alguien habla de este tema. Quien se refirió a él por primera vez, fue Neal Stephenson, quien en 1992 publicó Snow Crash, una novela en la que se presenta un futuro en el que la mayoría de la humanidad vive en el metaverso, que es, al igual que el de Zuckerberg, un entorno virtual en el que las personas desarrollan sus vidas a través de avatares que interactúan unos con otros y experimentan mundos virtuales. En este Informe USERS se explicará de qué se trata este fascinante nuevo mundo y qué puedes hacer en él.

Finalmente soy yo

Finalmente soy yo

Autor: Lesslie Polinesia

Número de Páginas: 175

Estaba segura de que las personas correctas llegan en el momento preciso, sin importar que la primera vez no haya sido como pensábamos Ana Lee, la chica talentosa y con un futuro prometedor en las artes que conocimos en Tres promesas, emprende un viaje a Nueva York con la esperanza de que su ingreso en una prestigiosa academia le ayude a encontrarse a ella misma. Tiempo después hace realidad otro de sus sueños más grandes: entrar como practicante a la Galería F-24, una de las más importantes en arte contemporáneo de todo el mundo. Aunque las piezas de su vida parecen acomodarse mejor que nunca, al conocer a Olivia y Dylan, el destino de Ana comienza a tomar rumbos inesperados. Esta fascinante historia de valentía y amor también nos muestra que las personas, al igual que los mejores materiales para esculpir, están hechas de capas y hay que ser artista para descubrir la belleza que se encuentra debajo de todo ello.

Metaverso

Metaverso

Autor: Hernando Buenaventura

Número de Páginas: 146

- ¿Ha oído hablar del Metaverso? - ¿Comprende su concepto y lo que es capaz de hacer? - ¿Quiere participar ahora, cuando todavía es una idea bastante nueva? El metaverso puede describirse a grandes rasgos como un entorno virtual en línea en el que los usuarios pueden interactuar con el entorno informático y con otros usuarios. Los juegos de realidad virtual y las salas de chat son probablemente los mejores ejemplos de ello, pero el metaverso está en constante expansión y está avanzando rápidamente hacia otras áreas que incluirán cosas como las criptomonedas, las NFT y otras inversiones. Este libro, METAVERSO: La Guía #1 para Conquistar el Mundo Blockchain e Invertir en Tierras Virtuales, NFT (Cripto Arte), Altcoins y Criptodivisas + Mejores Proyectos DeFi, busca explicar este nuevo mundo de manera simple y directa, a través de capítulos que brindan información sobre: ✓ El concepto general del Metaverso ✓ La comprensión de la realidad aumentada ✓ Dónde encajan las NFT's en el mismo ✓ Los nuevos modelos de negocio de la web 3.0 ✓ La inversión inmobiliaria en el Metaverso ✓ Altcoins y criptodivisas ✓ Cómo obtener beneficios en el Metaverso ✓ Cómo ...

La guía esencial definitiva (Colección Pokémon)

La guía esencial definitiva (Colección Pokémon)

Autor: Varios Varios Autores

Todo lo que necesitas saber sobre más de 700 Pokémon. La clave para criar y entrenar Pokémon es saberlo todo sobre ellos. Conocer el tipo, la especie, el tamaño y sus evoluciones te puede ayudar a capturar Pokémon salvajes o ganar batallas épicas. ¿Estás seguro que los sabes todo acerca de ellos? Todos tus Pokémon favoritos y sus evoluciones están en este libro. Una guía esencial para Entrenadores Pokémon repleto de estadísticas e información exclusiva. ¡Todo lo que necesitas saber para dominar el mundo de Pokémon!

Metaverse

Metaverse

Autor: Quirino Pascual

Número de Páginas: 205

¿Sabes lo que es el metaverso? Es una red de mundos virtuales conectados entre sí y donde tendrán lugar la inmensa mayoría de las experiencias online, pero también estará relacionado con el mundo real. Aplicaciones de todo tipo, compañías y empresas de alto nivel, NFT, blockchains o criptomonedas, ocio o trabajo... todo tendrá lugar en esta realidad virtual en 3D. Últimamente se oye hablar del Metaverso por todas partes. Incluso las empresas más poderosas de la historia y el gobierno estadounidense se están uniendo al nuevo movimiento. Si quieres estar en el bando ganador y unirte a la nueva tendencia que revolucionará nuestra sociedad y nuestra economía tal y como la conocemos hoy, estás en el lugar adecuado. En este libro evaluamos los pros y los contras de este nuevo y sorprendente sistema. En este libro descubrirá: ¿Qué es el Metaverso? Su historia y antecedentes Las posibilidades que ofrece y cómo funciona Un espacio para la convivencia humana Todo sobre el Metaverso, los videojuegos y el futuro de Internet. Las empresas e industrias que utilizan el Metaverso El mundo de la inversión y su relación con el metaverso Sus ventajas e inconvenientes...

Tu vida, tu videojuego

Tu vida, tu videojuego

Autor: Rodrigo Río "lithany"

Número de Páginas: 374

Tanto buscar y al final la clave estaba en los videojuegos... Está claro: la mejor forma de aprender siempre ha sido, y será, jugando. Ya desde pequeños, hasta en el reino animal, se observa que es mediante el juego y el disfrute que este aporta que se van adquiriendo las habilidades necesarias para sobrevivir en la vida. ¿Por qué iba a ser distinto con los videojuegos? Exacto, no lo es. Los videojuegos han supuesto una revolución a nivel de diversión, y por supuesto, una revolución a nivel de aprendizaje y de crecimiento personal. Es en los videojuegos donde encontramos las respuestas a las preguntas que nos hacemos para llevar una vida más divertida, abundante y de éxito. En la incesante búsqueda del ser humano hacia las pautas que le aporten felicidad, diversión, abundancia y bienestar, los videojuegos son la mejor fuente de conocimiento, siempre y cuando sepas mirar más allá de lo superficial. No hay duda, la inmensa mayoría de las personas juegan y lo hacen por algo muy sencillo: las emociones y las sensaciones durante la experiencia representan justo aquello que con tanto afán buscamos. ¿Y si te dijera que puedes vivir la vida sintiendo las mismas...

¡Locuras en Hollywood! (Serie Lady Pecas 3)

¡Locuras en Hollywood! (Serie Lady Pecas 3)

Autor: Lady Pecas

Número de Páginas: 198

Si ya terminaste ¡Locuras en el escenario! y te quedaste con ganas de vivir más aventuras con Lady Pecas, ¡no puedes perderte este tercer volumen de la serie de la hermana pequeña de The Crazy Haacks! Lady Pecas va a ir a Los Ángeles con sus mejores amigos, pero lo más fuerte es que ¡está invitada a la gala de los Óscar! ¡Por fin se cumple el viaje de sus sueños! Sin embargo, las cosas se complican incluso antes de subir al avión, y lo que tenía que ser un viaje tranquilito ¡se convierte en la aventura más CRAZY del mundo! ¿Queréis comprobarlo? ¡No os perdáis las locuras de Lady Pecas en Hollywood!

Gigante

Gigante

Autor: Castellanos Solís, Alexandra

Número de Páginas: 68

Cris imagina, se divierte y explora el mundo de la mano de un amigo muy especial, quien la acompaña incondicionalmente. Él es gigante, pero esto no impide que jueguen a las escondidas, bailen o dibujen. El problema es que él se hace cada vez más grande, tanto, que un día ya no cabe en la casa, entonces deciden salir de paseo por la ciudad; sin embargo, el gigante no deja de crecer y pronto tendrá que transformarse en algo más…

Yo, gamer

Yo, gamer

Autor: Werlyb

Número de Páginas: 123

Jorge «Werlyb» Casanovas, tetracampeón de la Liga de Videojuegos Profesional con MAD Lions y jugador del Campeonato de Europa de LoL de la mano de SK Gaming, explica por primera vez en un libro cómo es la vida de un gamer profesional: sus cosas buenas y también los aspectos negativos; qué le ayuda a seguir adelante en los malos momentos; cómo tener los pies en la tierra; lo que sucede detrás de las cámaras; cómo es la convivencia entre jugadores... Y además descubre a los lectores todos los secretos del mundo profesional, que muy pocos conocen, y ofrece sus mejores consejos para convertirse en un pro de los esports.

Guía oficial de los Pokémon legendarios y singulares / Official Guide to Legend ary and Mythical Pokemon

Guía oficial de los Pokémon legendarios y singulares / Official Guide to Legend ary and Mythical Pokemon

Autor: Varios Autores

¡Hazte con la guía oficial de los Pokémon Legendarios y Singulares!/b”¡Descubre los orígenes de los misteriosos y únicos Pokémon Legendarios y Singulares!brbrEn este libro encontrarás la historia de extraordinarios Pokémon de iKanto/i, iJohto/i,, Sinnoh, Teselia, y Kalos. Una guía imprescindible para conocer a fondo a los Pokémon más poderosos.¡Hazte con todos! ENGLISH DESCRIPTION ¡Discover the origins of the mysterious and unique Legendary and Mythical Pokémon! This book is a must-have for Pokémon Trainers on the Go. You'll get the inside scoop on Legendary and Mythical Pokémon from Pokémon Go, plus many others. It's the insider's guide to the rarest and most powerful known Pokémon.

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El Juego de Pensar

Autor: Cristina Núñez Pereira , Rafael R. Valcárcel

This one-of-a-kind book challenges readers to think differently and expand the way they view things. It asks them, among other things, to classify, deduce, explain, discover, analyze, organize, modify, and perfect their thoughts. It will, in turn, make them better writers.

Mi primer amor (Love Army 1)

Mi primer amor (Love Army 1)

Autor: Elsa M.r.

Número de Páginas: 448

Una historia llena de pasión por la música, por el k-pop, por los amigos, por Seúl y por el primer amor, aquel que marca de por vida. Aerin tiene miedo de empezar un nuevo curso rodeada del vacío que le hacen sus compañeras de clase, hasta que conoce al recién llegado a Seúl, y nuevo en el instituto Yoongi. Ambos compartirán pupitre, su tendencia a gastar bromas y un entusiasmo y entrega por la música sin límites. Y puede que también compartan los mismos sentimientos.

El libro de marvel

El libro de marvel

Autor: Dk

Si quieres comprender el universo Marvel en toda su complejidad, El libro de Marvel es el único libro que necesitas. Es una exploración única del inmenso e interconectado multiverso de los cómics de Marvel desde su nacimiento. Meticulosamente investigado y escrito de forma magistral, El libro de Marvel está lleno de brillantes infografías y unos ensayos precisos que aportan luz a las innumerables maravillas del universo Marvel. Desde icónicos Súper Héroes como los Avengers, Spider-Man y Black Panther, pasando por la revolucionaria tecnología como la armadura de Iron Man y el Helitransporte de la agencia S.H.I.E.L.D., y llegando hasta magníficos villanos como Thanos y Loki. Este libro de Marvel en español explora los conceptos clave, personajes y eventos que han definido y dado forma al universo Marvel durante los últimos 80 años. Descubre todos los secretos del mundo Marvel El contenido del libro se divide en diferentes áreas temáticas clave: El Multiverso, Ciencia y Tecnología, Guerra y Paz, Fuerzas Cósmicas, Mágico y Sobrenatural, y Realidades Alternativas, las cuales forman las bases del universo Marvel. El fenómeno multimedia que conocemos como Marvel...

Yo en el Fondo Del Mar...

Yo en el Fondo Del Mar...

Autor: Alfonsina Stormi

La colecci�n Un libro por centavos, iniciativa de la Decanatura Cultural, de la Universidad Externado de Colombia, persigue la amplia divulgaci�n de los poetas m�s reconocidos en el �mbito nacional e internacional y la promoci�n de los nuevos valores colombianos del g�nero, en ediciones bellas y econ�micas, que distribuye para sus suscriptores la revista El Malpensante y se obsequia en bibliotecas p�blicas, casas de cultura, colegios, universidades, c�rceles y organizaciones gubernamentales y no gubernamentales. A partir del n�mero 100, hemos continuado con los mismos prop�sitos e id�ntico entusiasmo, en la promoci�n y divulgaci�n de la poes�a colombiana y latinoamericana, con la inclusi�n de poetas considerados cl�sicos espa�oles del Siglo de Oro, barroco, generaci�n del 98 y contempor�neos. Iniciamos con la poes�a en lengua francesa, evocando al poeta maldito Jean Nicolas Arthur Rimbaud en el aniversario de su fallecimiento en 1891. Este no. 131 Yo en el fondo del mar es una antolog�a de la poeta Alfonsina Storni, cuyo cuidado y selecci�n para esta colecci�n, estuvo a cargo de Jos� Luis D�az Granados.

Prince of Persia

Prince of Persia

Autor: Jordan . . . [et Al. ] Mecher , A. B. Sina

Número de Páginas: 208

UNA AVENTURA APASIONANTE ENMARCADA EN UN UNIVERSO DE FICCIÓN REALMENTE CAUTIVADOR QUE YA HA ARRASADO EN EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS, Y QUE PRONTO DARÁ EL SALTO AL CINE COMO UNA GRAN SUPERPRODUCCIÓNEl universo del revolucionario videojuego Prince of Persia vuelve a la vida por primera vez en cómic de la mano de su legendario creador Jordan Mechner y del guionista A. B. Sina. Acompañados del espectacular arte de LeUyen Pham y Alex Puvilland, esta novela gráfica recoge todo el esplendor de una época a medio camino entre la realidad y la ficción.

Gamers en líos

Gamers en líos

Autor: Cristinini

Número de Páginas: 196

Las aventuras de Cristinini... ¡ahora en libro! El día de Cristinini comienza como cualquier día normal, bueno, sería normal si no fuera porque ha recibido un extraño paquete, lo más raro no es que sus dos mejores amigos también lo hayan recibido, sino que el paquete viene con un misterioso código... Sin pensárselo dos veces lo introduce en el ordenador y sin saber cómo empieza ¡una auténtica locura! Cristinini y sus amigos se encuentran literalmente lejos de los videojuegos a los que juegan siempre... una partida épica de lo más real llena de las aventuras más divertidas... ¿Conseguirá pasarse el juego esta vez?

Magic: The Gathering (Spanish Edition)

Magic: The Gathering (Spanish Edition)

Autor: Wizards Of The Coast

UN LIBRO ILUSTRADO PARA CELEBRAR EL 25 ANIVERSARIO DE MAGIC: THE GATHERING Durante los 25 años de su historia, MAGIC: THE GATHERING, el juego más popular de cartas en el mundo entero, ha redefinido el género de la fantasía explorando diversos mundos fascinantes. Y atravesando esos mundos están los Planeswalkers, héroes que han jurado defender el Multiverso del mal. Magic: The Gathering es una historia visual y una celebración del primer equipo de Planeswalkers: Jace Beleren, Ajani Goldmane, Gideon Jura, Kaya, Chandra Nalaar, Nissa Revane, Liliana Vess y Teferi. Los personajes de las historias de Los Guardianes, desde sus origines y hasta su confrontación final con Nicol Bolas, se presentan a través de estas cartas exclusivas e inéditas, todas ellas reproducidas por primera vez juntas en este extraordinario libro ilustrado. ENGLISH DESCRIPTION A visual history of Magic: The Gathering's Gatewatch Mythology Over the course of its 25-year history, Magic: The Gathering—the world’s first and most popular trading card game—has redefined the fantasy genre through its exploration of diverse, fantastic worlds. And traversing those worlds are Planeswalkers, heroes who have...

La ciudad autosuficiente

La ciudad autosuficiente

Autor: Vicente Guallart

Número de Páginas: 235

Internet ha cambiado nuestras vidas pero todavía no ha cambiado nuestras ciudades. Toda revolución tecnológica lleva emparejadas transformaciones radicales en las formas de vida. Si la era del automóvil y el petróleo conformó las ciudades del siglo XX, la sociedad de la información configurará las del siglo XXI. Es una evolución imparable que, sin embargo, hay que saber conducir con criterio. Se trata de aprovechar las experiencias urbanas acumuladas durante siglos por los humanos y tener presente que el crecimiento no puede ser ilimitado y que los recursos energéticos que ofrece nuestro planeta tienen fecha de caducidad. Vicente Guallart expone este fascinante proceso en un libro cargado de ideas, datos y propuestas.En calidad de observador, de pensador y de pionero de la arquitectura del futuro, Guallart propone la regeneración de las ciudades (de la vivienda a la metrópolis) para impulsar una nueva economía de la innovación urbana. Un camino con destino a la autosuficiencia local en materia de recursos y a la conectividad global en materia de conocimiento e información. Porque la autosuficiencia conectada hace que las ciudades y las personas que las habitan sean...

Los Cracks de los eSports: Descubre los Secretos del Mundo de los Videojuegos Profesionales = Esports Superstars

Los Cracks de los eSports: Descubre los Secretos del Mundo de los Videojuegos Profesionales = Esports Superstars

Autor: Kevin Pettman

"¡Descubre el deporte que arrasa en el mundo entero! Con esta guía podrás conocer todos los entresijos de los videojuegos profesionales. En ella encontrarás desde récords increíbles a datos y estadísticas de los juegos, competiciones y premios, así como los equipos y sus mejores jugadores."--Back cover.

Floating Houses

Floating Houses

Autor: Anna Minguet

Actualmente en varios lugares del mundo, especialmente en Europa y América, son muchas las personas que optan por un tipo de vivienda más ecológica y sostenible, como son las casas flotantes. Ciudades como Ámsterdam o Seattle cuentan con espectaculares barrios de hogares flotantes que hoy en día no tienen nada que envidiar a las viviendas tradicionales. Las podemos encontrar adaptadas a las diferentes necesidades de sus habitantes, tanto en metros como en acabados.

Sin imagen

El sentido numinoso de la luz: Aproximaciones entre creación y experiencia visionaria

Número de Páginas: 496
Padres sin derechos, hijos sin deberes

Padres sin derechos, hijos sin deberes

Autor: María De La Válgoma

Número de Páginas: 220

En el año 2007 se eliminó la siguiente frase del código civil: "los padres podrán corregir moderada y razonablemente a los hijos". Lo que normalmente se conocía como "el rey de la casa", hoy popularizado como "el síndrome del emperador", tomó cuerpo en forma de ley. Transcurrido el tiempo, parece claro que el reconocimiento de los derechos infantiles ha producido el declive de la patria potestad. La sobreprotección del menor y la institucionalización de su educación han arrebatado de la mano de los padres su educación. Este libro busca que los menores lleguen a ser ciudadanos responsables y solidarios, que puedan desarrollar felizmente todas sus posibilidades y las de la sociedad en la que viven.

Fortnite

Fortnite

Autor: Kevin Pettman

Essential guide to Fortnite, the biggest game of the year, combining info on Battle Royale and Save the World modes. Inside, find crucial combat tips, Save the World survival advice, and tons of Battle Royale secrets, plus loads of stunning screenshots. It's everything you need to be the last one standing!

El corazón del poeta

El corazón del poeta

Autor: Enrique Santos Molano

Número de Páginas: 928

Noticias de familia - El crimen de Hatogrande - La herencia - Infancia - Ricardo Silva e hijo - La lucha por la vida - La Torre de Marfil - Nocturno - Naufragio - La noche del disparo.

Una Familia Para Rodolfo

Una Familia Para Rodolfo

Autor: Claudia Vera , Nora Hilb

Número de Páginas: 32

Rodolfo the Wolf is surfing the Internet one day when he discovers thousands of wolves around the world and decides to travel. It will be a long journey to meet his extended family: first he will visit the North Pole, then Italy, the forests of France, and the Galápagos Islands. It's crystal clear: all those wolves are related! But where is his real family?

La artesanía del código limpio

La artesanía del código limpio

Autor: Robert C. Martin

Número de Páginas: 352

Cómo escribir código del que se sienta orgulloso... todos los días En La artesanía del código limpio el legendario Robert C. Martin ('Uncle Bob') ha escrito los principios que definen la profesión (y el arte) del desarrollo de software. Uncle Bob reúne las disciplinas, los estándares y la ética que necesita para entregar un software sólido y efectivo y para estar orgulloso de todo el software que escribe. Robert Martin, el autor de los best sellers Código limpio, El limpiador de código, Arquitectura limpia y Desarrollo ágil esencial ofrece una perspectiva pragmática, técnica y prescriptiva de las disciplinas que forman los cimientos de la artesanía de software. Explica los estándares, mostrando cómo las expectativas que el mundo tiene sobre los desarrolladores difieren a menudo de las que tienen ellos mismos, y nos ayuda a sincronizarlas. Bob termina con la ética de la profesión del programador, describiendo las promesas fundamentales que todos los desarrolladores deberían hacer a sus colegas, a sus usuarios y, sobre todo, a sí mismos. Con las aportaciones de Uncle Bob, todos los programadores y sus directores pueden entregar de manera consistente código que ...

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